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恩,楼主看不了demo
2D地图和3D地图的A*寻路算法
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百叶窗,在日常生
[url=http://www.sun126.com/bbs/ccb/topic_view.cgi?forum=13&article_id=1413060622211058&publishtime_id=1413060622211058&class=14][/url]
活是经常能见到,电脑上的屏保大者有百叶窗效果,我们当然希望能用自己的武器设计自己的百叶 ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90]
[/url]
这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。
第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。
这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...
这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序:
[1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧):
点击下载此文件
[/1b]
//----------------- ...
在以前的教程中我们讲解了利用Flash制作游戏的一些方法,比如碰撞的检测等,在这个教程中我们利用以前学的知识创建一个不错的迷宫游戏!该教程主要是Flash利用材质和遮照创建真实的小球动画的延续,利用创建好的小球滚动 ...
在以前的教程中我们讲解了利用Flash制作游戏的一些方法,比如碰撞的检测等,在这个教程中我们利用以前学的知识创建一个不错的迷宫游戏!该教程主要是Flash利用材质和遮照创建真实的小球动画的延续,利用创建好的小球滚动 ...
制作虚拟社区类的游戏,一个好的寻路算法是很重要的,其中A*寻路算法是用得最广泛的了。
而普通的2D地图的A*算法比较普遍,而用Flash开发3D地图(可以旋转视角)的寻路算法还是比较少的。
现在国外有个家伙(drawk)研究出一些成果了。
http://drawk.wordpress.com/2007/07/04/3d-pathfinding-in-as3/
不过我测试了一下,好像算法有点缺陷,算出来的路径不是最佳路径。
而本人之前也用A*做过一个简单的Demo:
观看DEMO
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyin ...
制作虚拟社区类的游戏,一个好的寻路算法是很重要的,其中A*寻路算法是用得最广泛的了。
而普通的2D地图的A*算法比较普遍,而用Flash开发3D地图(可以旋转视角)的寻路算法还是比较少的。
现在国外有个家伙(drawk)研究出一些成果了。
http://drawk.wordpress.com/2007/07/04/3d-pathfinding-in-as3/
不过我测试了一下,好像算法有点缺陷,算出来的路径不是最佳路径。
而本人之前也用A*做过一个简单的Demo:
观看DEMO
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyin ...
Flash制作物体弹跳电脑游戏,这是一种背景不动的一个物体可以弹跳,可以左右走动的小游戏。比较基础的游戏。在文章的最后提供所有演示的Flash源文件。
启动Flash,首先修改文档属性。
首先制作两个电影剪辑一个是背景,绘制一个矩形小块来当背景。加入AS为:stop(),让它开始就停止。
另外一个是运动的物体,给大家截图如下。
回到主场景,我们用Actionscript来实现其它效果。在主场景的第一帧直接加入下面代码:
xspeed = 0;
yspeed = 0;
max_yspeed = 16;
gravity = 1;
walk_speed = 4;
leve ...
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮
关键词:flash 滚动文本 侦听器
说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是滚动条的背景,那条线,scrollUp是滚动条向上的箭头,scrollDown是滚动条向下的箭头,全部为实例名)
// http://log.7thpark.com
//各mc纵坐标自动基于scrollMas ...
先看效果:
下面是代码:
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var nowI:Number;
smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2;
function aa(i:Number) {
function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)
★功能:
→支持动态文本载入,真正基于scroll值
→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击
→支持选择文本时的拖拽滚动
→能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置
→修正了滚动条溢出的BUG
→体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低
★缺陷:
→如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复
→按钮控制、滑块 ...
ipa下载:
http://www.jimmy.sh/wp-content/u ... ulti-touch-test.ipa
iPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件
Property:
altKey : Boolean //设置Alt键激活与否
commandKey : Boolean //设置Command键激活与否
...
ipa下载:
http://www.jimmy.sh/wp-content/u ... ulti-touch-test.ipa
iPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件
Property:
altKey : Boolean //设置Alt键激活与否
commandKey : Boolean //设置Command键激活与否
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在网页中时常可以见到这样的广告效果:广告主体由几张不同内容的图片构成,当鼠标移动到不同的标题上时,会随之显示不同的图片,还伴有切换效果,各图片均有相关链接。在闪吧首页,新浪体育首页等都有这样的广告条。其优点是可以在有限的版块内投入更多的广告,同时生动的切换效果不会让人觉得单调,相比不动的图片更具有欣赏性。本文选择一个比较有代表性的作为分析,希望抛砖引玉,带动大家的交流。
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=94296][/url]
一、制作思路:
鼠标移动到某标题上时(如1,2,3,4,5),用num计下其位置,设该 ...
GIF图片是一种动态图片,它的制作简单,并且能制作出很有意思的小动画,所以经常广泛的应用在网站,QQ表情里,所以这种图片在网络中非常的流行.很多朋友都希望制作出自己的GIF图片,下面我就介绍一种我常用的方法.
首先,在 ...